年明けてからほぼコード書いてない。
変化するLight Probeの実装イメージ見たくて探してたらwebGLでやってる。
http://codeflow.org/entries/2012/aug/25/webgl-deferred-irradiance-volumes/
これ、WebGLのDefferd Rendering調べてた時にメモってたやつだけど、なにげにすごいことやってるなぁ。
で、最近出たComputer Graphics Gems JPにもLight Probeが取り上げられてたので買ってみた。
まだ途中までしか読んでないけどGBuffer(MTRコスト)の最適化?みたいな頁もあった。
あと、年末になんか調べてたら出てきたスライド、ずいぶん前に公開されてた資料だけど、すごい良かった。
リンク先の資料とかもいろいろ見て見とこうと思う。
いや、年明けてからほぼコード書いてないわけだけど・・・。